1Tujuan permainan入穴
Catur hewan (斗兽棋 , “catur hewan bertarung”), di dunia dikenal sebagai Jungle, dimainkan dua orang, Merah dan Biru. Masing-masing memimpin delapan hewan dan menjaga satu sarang.
Anda menang jika salah satu hewan Anda masuk ke sarang lawan (入穴 ), atau jika semua hewan lawan habis dimakan. Merah selalu jalan duluan.
2Papan dan medan棋盘
Papan berukuran 7 kolom × 9 baris. Hewan berdiri di dalam petak, bukan di garis. Selain padang rumput biasa, ada tiga jenis medan khusus:
- Sungai (河 ): dua kolam 2×3 di tengah papan.
- Perangkap (陷阱 ): tiga petak bertali jaring di sekeliling setiap sarang.
- Sarang (兽穴 ): satu petak di tengah baris belakang setiap pemain, ditandai 穴.
3Delapan hewan兽
Setiap hewan punya kekuatan dari 8 sampai 1, tertulis di lencana kecil di pojok bidaknya. Hewan boleh memakan hewan lawan yang sama kuat atau lebih lemah dengan melangkah ke petaknya.
| Hewan | Kekuatan | Keistimewaan |
|---|---|---|
| Gajah 象 Tidak bisa memakan Tikus. | 8 | Tidak bisa memakan Tikus. |
| Singa 獅 Melompati sungai. | 7 | Melompati sungai. |
| Harimau 虎 Melompati sungai. | 6 | Melompati sungai. |
| Macan Tutul 豹 | 5 | |
| Serigala 狼 | 4 | |
| Anjing 狗 | 3 | |
| Kucing 貓 | 2 | |
| Tikus 鼠 Berenang di sungai dan memakan Gajah. | 1 | Berenang di sungai dan memakan Gajah. |
Dua hewan yang sama kuat saling memakan: siapa yang melangkah duluan, dia yang menang.
4Cara bergerak走法
Pemain bergantian menggerakkan satu hewan satu petak ke depan, belakang, kiri atau kanan. Tidak ada langkah diagonal, dan tidak boleh melewatkan giliran.
Hewan tidak boleh melangkah ke petak yang berisi hewan sendiri, ke sarangnya sendiri, atau ke sungai (kecuali Tikus).
5Sungai河
- Hanya Tikus yang boleh masuk ke air dan berenang di dalamnya.
- Tikus di air tidak bisa memakan hewan di darat, dan hewan di darat tidak bisa memakan Tikus di air. Dua Tikus yang sama-sama di air boleh saling memakan.
- Singa dan Harimau boleh melompati sungai, lurus ke petak darat di seberangnya, mendatar maupun menurun. Hewan di seberang boleh dimakan dengan lompatan itu.
- Lompatan terhalang jika ada Tikus (milik siapa pun) di petak air yang dilewati.
6Perangkap陷阱
Hewan yang berdiri di perangkap lawan kekuatannya menjadi 0: hewan lawan apa pun, bahkan Tikus, boleh memakannya. Lencana kekuatannya berubah menjadi 0 berwarna merah selama ia di sana.
Perangkap sendiri tidak berpengaruh pada hewan sendiri. Hewan yang keluar dari perangkap langsung mendapatkan kembali kekuatannya.
7Sarang兽穴
Hewan mana pun yang melangkah ke sarang lawan langsung memenangkan permainan. Hewan tidak boleh masuk ke sarangnya sendiri, jadi sarang dijaga dari petak-petak di sekelilingnya.
8Akhir permainan终局
Mode latihan melawan bot tidak memakai jam, jadi Anda bisa berpikir selama yang Anda mau.
9Membaca koordinat棋谱
Daftar langkah (棋谱 ) menulis setiap langkah sebagai petak asal lalu petak tujuan. Kolom diberi huruf a–g dari kiri Merah, baris diberi nomor 1–9 dari sisi Merah. Sarang Merah ada di d1, sarang Biru di d9.
10Tips untuk pemula要诀
- Jangan biarkan sarang tanpa penjaga. Satu hewan lawan yang lolos ke perangkap Anda hanya butuh satu langkah lagi untuk menang.
- Hewan lawan di perangkap Anda kekuatannya 0. Simpan hewan kecil di dekat sarang untuk memakan penyusup.
- Singa dan Harimau adalah penyerang terbaik karena bisa menyeberangi sungai dengan cepat. Tikus Anda di sungai bisa menghalangi lompatan mereka.
- Jaga Tikus Anda selama Gajah lawan masih ada. Tikus adalah satu-satunya jawaban atas Gajah.
- Sebelum melangkah, lihat petak tujuannya: adakah hewan lawan yang lebih kuat di sebelahnya?
11Bermain di situs ini
- Klik atau ketuk hewan Anda untuk memilihnya; titik menandai petak tujuan yang sah, dan lingkaran putus-putus menandai hewan yang bisa dimakan. Klik petak tujuan untuk melangkah, atau seret hewannya ke sana.
- Sarang lawan berkedip saat hewan yang dipilih bisa masuk ke dalamnya.
- Keyboard: Tab ke papan, tombol panah untuk memindahkan kursor, Enter atau Spasi untuk memilih lalu melangkah, Esc untuk membatalkan.
- Tombol “Nama hewan” menampilkan atau menyembunyikan nama di bawah setiap bidak, dan “Putar” membalik papan.
- Di mode latihan Anda bisa membatalkan langkah (悔棋 ) dan menyerah. Bot berjalan langsung di perangkat Anda, tanpa internet.
Baca juga
- Strategi & tipsCara berpikir dan kebiasaan yang membuat Anda menang.
- SejarahDari mana permainan ini berasal.
- Tanya jawabPertanyaan yang sering diajukan dan kamus istilah.