Cara main · 斗兽棋

Aturan catur hewan, lengkap dan jelas

Papan dan medannya, delapan hewan dan kekuatannya, sungai, perangkap, sarang dan cara permainan berakhir. Aturannya sama persis dengan yang dijalankan papan di situs ini.

1Tujuan permainan入穴

Catur hewan (斗兽棋 dòushòuqí, “catur hewan bertarung”), di dunia dikenal sebagai Jungle, dimainkan dua orang, Merah dan Biru. Masing-masing memimpin delapan hewan dan menjaga satu sarang.

Anda menang jika salah satu hewan Anda masuk ke sarang lawan (入穴 rù xué), atau jika semua hewan lawan habis dimakan. Merah selalu jalan duluan.

2Papan dan medan棋盘

Papan berukuran 7 kolom × 9 baris. Hewan berdiri di dalam petak, bukan di garis. Selain padang rumput biasa, ada tiga jenis medan khusus:

  • Sungai (河 hé): dua kolam 2×3 di tengah papan.
  • Perangkap (陷阱 xiànjǐng): tiga petak bertali jaring di sekeliling setiap sarang.
  • Sarang (兽穴 shòuxué): satu petak di tengah baris belakang setiap pemain, ditandai 穴.
Posisi awal. Merah di bawah, Biru di atas, dan kedua pasukan saling mencerminkan.

3Delapan hewan兽

Setiap hewan punya kekuatan dari 8 sampai 1, tertulis di lencana kecil di pojok bidaknya. Hewan boleh memakan hewan lawan yang sama kuat atau lebih lemah dengan melangkah ke petaknya.

HewanKekuatan
Gajah 象 xiàngTidak bisa memakan Tikus.8
Singa 獅 shīMelompati sungai.7
Harimau 虎 hǔMelompati sungai.6
Macan Tutul 豹 bào5
Serigala 狼 láng4
Anjing 狗 gǒu3
Kucing 貓 māo2
Tikus 鼠 shǔBerenang di sungai dan memakan Gajah.1
穴穴aabbccddeeffgg998877665544332211鼠1象8
Tikus memakan Gajah (鼠吃象). Ini satu-satunya kekecualian dari urutan kekuatan.
穴穴aabbccddeeffgg998877665544332211象8鼠1
Sebaliknya Gajah tidak boleh memakan Tikus, meskipun jauh lebih kuat.

Dua hewan yang sama kuat saling memakan: siapa yang melangkah duluan, dia yang menang.

4Cara bergerak走法

Pemain bergantian menggerakkan satu hewan satu petak ke depan, belakang, kiri atau kanan. Tidak ada langkah diagonal, dan tidak boleh melewatkan giliran.

Hewan tidak boleh melangkah ke petak yang berisi hewan sendiri, ke sarangnya sendiri, atau ke sungai (kecuali Tikus).

穴穴aabbccddeeffgg998877665544332211狗3
Anjing di tengah bisa melangkah ke empat petak bertanda.

5Sungai河

  • Hanya Tikus yang boleh masuk ke air dan berenang di dalamnya.
  • Tikus di air tidak bisa memakan hewan di darat, dan hewan di darat tidak bisa memakan Tikus di air. Dua Tikus yang sama-sama di air boleh saling memakan.
  • Singa dan Harimau boleh melompati sungai, lurus ke petak darat di seberangnya, mendatar maupun menurun. Hewan di seberang boleh dimakan dengan lompatan itu.
  • Lompatan terhalang jika ada Tikus (milik siapa pun) di petak air yang dilewati.
穴穴aabbccddeeffgg998877665544332211獅7
Singa melompati sungai sepanjang tiga petak dalam satu langkah.
穴穴aabbccddeeffgg998877665544332211虎6鼠1鼠1
Tikus Biru di air menghalangi lompatan Harimau.

6Perangkap陷阱

Hewan yang berdiri di perangkap lawan kekuatannya menjadi 0: hewan lawan apa pun, bahkan Tikus, boleh memakannya. Lencana kekuatannya berubah menjadi 0 berwarna merah selama ia di sana.

Perangkap sendiri tidak berpengaruh pada hewan sendiri. Hewan yang keluar dari perangkap langsung mendapatkan kembali kekuatannya.

穴穴aabbccddeeffgg998877665544332211象0貓2狗3
Gajah Biru masuk ke perangkap Merah, jadi Kucing pun bisa memakannya.

7Sarang兽穴

Hewan mana pun yang melangkah ke sarang lawan langsung memenangkan permainan. Hewan tidak boleh masuk ke sarangnya sendiri, jadi sarang dijaga dari petak-petak di sekelilingnya.

穴穴aabbccddeeffgg998877665544332211狼0狗3
Serigala Merah masuk sarang dan menang. Anjing Biru tidak bisa menghalangi dengan masuk ke sarangnya sendiri.

8Akhir permainan终局

Masuk sarang 入穴 rù xué
Hewan pertama yang masuk ke sarang lawan memenangkan permainan.
Semua hewan dimakan 全歼 quánjiān
Jika lawan tidak punya hewan lagi, Anda menang.
Tidak bisa melangkah 无路可走 wú lù kě zǒu
Pemain yang tidak punya langkah sah pada gilirannya kalah.
Menyerah 认输 rènshū
Anda boleh menyerah kapan saja; lawan dinyatakan menang.
Posisi terulang 和棋 héqí
Jika posisi yang sama (dengan giliran yang sama) muncul untuk ketiga kalinya, permainan seri. Papan memberi peringatan saat posisi terulang untuk kedua kalinya.
100 langkah tanpa makan 和棋 héqí
Jika 100 langkah berturut-turut (dihitung per pemain yang melangkah) lewat tanpa ada hewan yang dimakan, permainan seri.
Waktu habis dua kali 超时 chāoshí
Online, setiap langkah dibatasi 30 detik. Jika waktu habis, satu langkah dijalankan otomatis untuk Anda. Waktu habis dua kali berturut-turut berarti kalah; melangkah sendiri mengembalikan hitungannya ke nol.

Mode latihan melawan bot tidak memakai jam, jadi Anda bisa berpikir selama yang Anda mau.

9Membaca koordinat棋谱

Daftar langkah (棋谱 qípǔ) menulis setiap langkah sebagai petak asal lalu petak tujuan. Kolom diberi huruf a–g dari kiri Merah, baris diberi nomor 1–9 dari sisi Merah. Sarang Merah ada di d1, sarang Biru di d9.

a1–a2melangkahb3–b7lompatan sungaig3×g4× berarti memakan

10Tips untuk pemula要诀

  • Jangan biarkan sarang tanpa penjaga. Satu hewan lawan yang lolos ke perangkap Anda hanya butuh satu langkah lagi untuk menang.
  • Hewan lawan di perangkap Anda kekuatannya 0. Simpan hewan kecil di dekat sarang untuk memakan penyusup.
  • Singa dan Harimau adalah penyerang terbaik karena bisa menyeberangi sungai dengan cepat. Tikus Anda di sungai bisa menghalangi lompatan mereka.
  • Jaga Tikus Anda selama Gajah lawan masih ada. Tikus adalah satu-satunya jawaban atas Gajah.
  • Sebelum melangkah, lihat petak tujuannya: adakah hewan lawan yang lebih kuat di sebelahnya?

11Bermain di situs ini

  • Klik atau ketuk hewan Anda untuk memilihnya; titik menandai petak tujuan yang sah, dan lingkaran putus-putus menandai hewan yang bisa dimakan. Klik petak tujuan untuk melangkah, atau seret hewannya ke sana.
  • Sarang lawan berkedip saat hewan yang dipilih bisa masuk ke dalamnya.
  • Keyboard: Tab ke papan, tombol panah untuk memindahkan kursor, Enter atau Spasi untuk memilih lalu melangkah, Esc untuk membatalkan.
  • Tombol “Nama hewan” menampilkan atau menyembunyikan nama di bawah setiap bidak, dan “Putar” membalik papan.
  • Di mode latihan Anda bisa membatalkan langkah (悔棋 huǐqí) dan menyerah. Bot berjalan langsung di perangkat Anda, tanpa internet.

Baca juga

Siap mencoba?
Langsung main di browser, gratis dan tanpa daftar.
Main Latihan
Kembali ke atas