1Prinsip dasar要诀
Sarang lebih penting dari hewan
Permainan bisa berakhir dalam satu langkah begitu hewan lawan masuk ke sarang Anda. Sebelum menyerang, pastikan tidak ada hewan lawan yang bisa mencapai perangkap Anda tanpa langsung dimakan.Selalu periksa petak tujuan
Hewan hanya bergerak satu petak, jadi setiap ancaman terlihat sebelum terjadi. Sebelum melangkah, lihat empat petak di sekeliling petak tujuan: adakah hewan lawan yang sama kuat atau lebih kuat?Jangan maju ke depan hewan sama kuat
Dua hewan sama kuat saling memakan, dan yang melangkah duluan yang menang. Jika hewan Anda melangkah tepat ke sebelah hewan lawan yang sama kuat, lawanlah yang mendapat giliran memakan.Hewan besar menyerang, hewan kecil menjaga
Gajah, Singa dan Harimau cocok untuk menekan wilayah lawan. Kucing, Anjing dan Serigala lebih berguna di dekat sarang sendiri, karena di perangkap Anda hewan lawan sekuat apa pun bernilai 0.Tukar hewan saat Anda unggul
Bila hewan Anda lebih banyak atau lebih kuat, menukar hewan sama kuat membuat keunggulan itu makin terasa. Bila Anda tertinggal, hindari pertukaran dan cari peluang menyerbu sarang.
2Menjaga sarang守穴
Hewan tidak boleh masuk ke sarangnya sendiri, jadi Anda tidak bisa “menutup” sarang. Penjagaan dilakukan lewat tiga perangkap di sekelilingnya: hewan lawan yang masuk perangkap kekuatannya menjadi 0, sehingga penjaga mana pun yang bersebelahan boleh memakannya. Jika tidak ada penjaga yang bisa menjangkaunya, langkah berikutnya hewan itu masuk sarang dan menang.
Dua penjaga, tiga perangkap 守穴
Kucing dan Anjing di dua petak ini bersebelahan dengan ketiga perangkap (bertanda). Hewan lawan yang masuk perangkap mana pun langsung bisa dimakan. Dari posisi awal, keduanya cukup satu langkah untuk sampai ke sini.
Penjaga kecil tetap bisa dimakan hewan besar lawan yang datang dari luar perangkap. Jika Singa atau Harimau lawan mendekat, dukung penjaga Anda dengan hewan yang lebih kuat, atau usir penyerangnya sebelum ia sampai ke perangkap.
3Adu langkah对峙
Berhadapan dengan satu petak kosong 对峙
Dua Serigala berhadapan di jalur tengah. Siapa pun yang maju ke petak di antaranya akan dimakan, jadi yang lebih sabar biasanya menang. Gunakan giliran Anda untuk melangkah di tempat lain.
Situasi berhadapan seperti ini sering terjadi di jalur tengah dan di tepi papan, di antara dua sungai. Pemain yang punya lebih banyak “langkah bebas” di tempat lain bisa menunggu sampai lawan terpaksa maju. Hewan yang lebih kuat tentu boleh maju langsung: Harimau tidak perlu takut pada Serigala.
Jika kedua pemain terus mundur-maju di tempat yang sama, posisi akan terulang. Posisi yang sama untuk ketiga kalinya membuat permainan seri, jadi pihak yang unggul harus mencari rencana baru.
4Tikus melawan Gajah鼠吃象
Gajah hanya bisa dimakan oleh Gajah lawan, oleh Tikus, atau saat ia berdiri di perangkap lawan. Karena itu Tikus adalah pengawal terpenting Anda selama Gajah lawan masih di papan. Sebaliknya, Gajah Anda baru benar-benar leluasa setelah Tikus lawan dimakan.
- Tikus di sungai aman dari hewan di darat, tetapi juga tidak bisa memakan hewan di darat. Ia harus naik ke darat dulu untuk memakan Gajah.
- Gajah tidak boleh memakan Tikus. Jangan biarkan Tikus lawan berdiri di sebelah Gajah Anda di darat.
- Saat Tikus lawan di darat, hewan Anda mana pun kecuali Gajah boleh memakannya. Saat ia berenang, hanya Tikus Anda yang juga di air yang bisa menjangkaunya.
5Memanfaatkan sungai跳河
Singa dan Harimau bisa melompati sungai dalam satu langkah, sehingga mereka muncul di wilayah lawan jauh lebih cepat daripada hewan lain. Perhatikan petak di seberang sungai: hewan lawan yang berdiri di sana bisa dimakan dengan lompatan, dan hewan Anda yang berdiri di sana bisa diserang dari seberang.
Lompatan terhalang jika ada Tikus di air pada jalurnya. Tikus Anda yang berenang di sungai bisa menjadi tembok yang menahan Singa dan Harimau lawan, sekaligus aman dari serangan hewan darat.
6Kesalahan umum pemula失误
Semua hewan dikirim menyerang
Sarang yang kosong bisa dibobol hanya oleh Kucing. Selalu sisakan penjaga yang menjangkau perangkap.Gajah lengah terhadap Tikus
Gajah adalah hewan terkuat, tetapi satu langkah Tikus di sebelahnya sudah cukup untuk memakannya.Lupa lompatan sungai
Hewan di tepi sungai bisa dimakan Singa atau Harimau dari seberang, padahal tidak ada hewan lawan yang terlihat di dekatnya.Maju ke sebelah hewan sama kuat
Langkah ini memberi lawan kesempatan memakan lebih dulu. Tunggu lawan yang maju.
7Cara berlatih练习
Mulailah melawan bot mudah, lalu naik ke normal dan sulit. Mode latihan tidak memakai jam, dan Anda boleh membatalkan langkah untuk melihat apa yang terjadi jika memilih jalan lain. Coba juga bermain sebagai Biru, yang jalan kedua, untuk melatih pertahanan.
Baca juga
- Cara mainAturan lengkap, langkah demi langkah.
- SejarahDari mana permainan ini berasal.
- Tanya jawabPertanyaan yang sering diajukan dan kamus istilah.